百分之一无限流卡组体系一览
2023-02-15 05:31:17阅读量:260 字体:大 中 小
百分之一无限流卡组目前主要分为「无限龙」和「无限毒」两个流派,今天小编就来带大家了解无限流的卡组该怎么组,感兴趣的玩家一定不要错过,一起看看吧!
百分之一无限流卡组体系一览
一、无限龙
无限龙是相对来说比较平民的卡组,我先放配卡,然后再说每张卡都有什么用。

1号位是胎3卡,主线2章挑战第二关掉。
2号位是刚才说的胎1卡,你只要抽卡,基本上都会有这个(话说这卡是不是初始就送啊?)
3号位是米拉,我记得也是送的,好像活动里有一张,累充里有一张(我看卡池里不出这个,但我有两张,我清晰记得累充60给一张,第二张我真忘了哪来的了)。顺便一提,米拉有个下位替代,是这张卡

但我个人不太建议用下位替代就是了,因为米拉真的很好用,上沉默也可以提高手操上限。
4号位是签到第二天给的龙,人手都有。
造价可以说是相当低廉,无氪也能凑齐这样一套阵容,那么这套阵容的强势点在哪里?为什么能实现永动呢?
细心的朋友可能注意到了,这一个队伍中包含了全部的6个属性,并且每个角色都有特定的至少一种珠子可以直接对其进行充能

这样有什么好处呢?很简单,那就是我们可以完美利用好每种颜色的珠子,即便是在爆破的时候被摧毁掉,也不会损失这个珠子所能提供的能量,可以让能量均匀分配给每一位角色,这也是这套卡组能构成无限的立足之本。
这里有人可能不懂了,为什么这就叫好呢?因为教程中没讲明白,所以我这里详细讲一下。首先,这个游戏是有「站位」这么个东西的,不同站位有不同的效果。
1.攻击宝石出手固定是由1号位出手,也就是按照1号位的攻击力去打人的。
2.自动战斗的时候,当你的阵容里有多个人充能好了,会优先从1号位开始开技能。
3.消除珠子进行充能时,会优先从同色较为靠左的角色开始充。简单举个例子,下列阵容中

我在消除雷(紫)珠子时候,以及消除毒(绿)珠子的时候,都会优先充能2号位,必须在2号位已经充满的情况下,再进行消除,能量才会顺位流向3号位,也就是说,3号位不出意外的话,整局都开不了1次技能。(没错,这是我刚玩游戏时候组的砂卵阵容,可以看到我的资源都用到这些角色身上了)
前面这套无限龙优秀的地方就在于它的属性搭配相当完美,将每一种珠子都有效利用了起来。

1号位蓝黄双属性充能精准并且快速,可以快速通过爆破进行全队充能,2号位通过

与4号位的

形成完美配合,常常可以做到龙开完技能以后触发4连5连,并且全队满充。
3号位米拉可以用来打控制,一些地图手操攻坚可以定向控制一些比较恶心的怪,并且同样可以打出爆破,帮全队充能,而且能提供额外回合。
123号位都是仅靠技能就能提供额外回合的,4号位可以通过转换成创造宝石(就是彩珠)来轻松达成4连5连进行大面积清屏,附加额外回合,并且全队充能(都清屏了,当然也充完能了)。
PS:这里可能有人会问了,为什么要这么排阵容?把3号位的米拉丢到最后不好吗?我来解释一下(这里有点难懂,如果对游戏不熟练的话可以直接跳过)
首先,这个阵容中,2号位的

是必须在4号位的龙前面的,因为这样能让两个人技能形成联动,这样没什么问题吧?你可能觉得米拉放在龙后面会比较好,实则不然。我在实际战斗过程中发现,将米拉放在龙后面会频繁出现2号位充能没够,开不出

这个技能,然后龙自己充满了(因为龙是双属性14,而二号位的七七是单属性10),放了个技能,却没能触发连锁,中断自己的无限不说,还给对面造了场,然后龙使用完技能后正好换到对面,这样4号位的米拉哪怕充能满了,米拉也放不出来,憋的死死的,所以为了提高容错率,我将米拉和龙颠倒,哪怕是2号位的七七没能开出技能,经过13号位的双爆破清屏,场上也基本会有足够龙转化完之后触发4连5连的珠子。而且米拉放3号位,也正好符合我们AUTO玩家的基本逻辑「有赋予额外行动能力的牌优先放在前面」,划重点,要考的。
二、无限毒
至于无限毒,因为

这张卡必须是铁1号位,且与龙哥不兼容,所以她无法和龙哥一起带。
然后现在毒队现状就是缺乏组件,只能靠伊维亚一个人C,缺乏稳定的续动能力,简单来说就是稳定性差,所以目前我见到的无限毒都会走偏快的毒直击套路,前面写到了,就不多说了。
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