三国志战棋版S4第一轮技能改动详解
2025-03-05 09:06:41阅读量:60 字体:大 中 小
三国志战棋版S4第一轮技能改动如期而至,本次技改除了加强一夫当关、太平道法等常用技能,也对一些冷门武将进行了加强,下面小编就为大家分享三国志战棋版S4第一轮技能改动一览,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
三国志战棋版S4第一轮技能改动一览
1、「一夫当关」新增光环被动效果
「一夫当关」调整:自身周围圆形三格范围内所有敌军移动力降低1,减伤由16%调整为14%,若光环范围内只有一个敌军,造成伤害降低则变为28%。
阿棋情报处:我们同意很多主公反馈的意见:这几个赛季的强突脸阵容不好应对!所以,我们希望通过改动战法「一夫当关」来改善这一体验,提供更多应对强突脸的手段。
2、「太平道法」可以兼容兵刃武将了
「太平道法」调整:【启动】本回合内谋略伤害和治疗效果提升20%调整为所有伤害和治疗效果提升20%,本次行动时进入【谋定】状态:使用战法冷却时间减少1回合。
阿棋情报处:我们收到主公们反馈:认为「太平道法」虽好,但目前使用者大多数是谋略武将,希望兵刃武将有朝一日也能使用「太平道法」并获得效果加成。因此,我们将「太平道法」的伤害加成从单纯谋略改为所有伤害,加强了它的适用性,希望兵刃类武将也可以通过使用「太平道法」获得新体验!
不用担心本次调整会影响平衡,「太平道法」参与的战局会更加丰富有趣。
3、「撞阵冲军」追加额外效果
「撞阵冲军」调整:【主动】对敌军单体造成兵刃伤害由242%调整为226%,并将其击退3格,追加效果:击退后降低目标移动力2点,持续2回合。
阿棋情报处:我们观察到玩家在过往的战斗中,仅仅把敌人撞飞实际收益非常小,下回合敌人随时可以回到战场中心,因此它仅在某些先手情况下被选择使用。希望改动后可以,撞出敌人还能减少敌人的移动力,真正让「撞阵冲军」能够为己方阵型创造有利的环境,无论先手后手,都值得选择。
4、「工神」使用后获得移动力增加
「工神」调整:【启动】使自身造成伤害提升46%,持续1回合。追加效果:使用后移动力+2。
阿棋情报处:我们发现有些战局中,武将开了「工神」却苦于射程不够,白白浪费了「工神」本次加伤害效果,非常尴尬,希望调整后「工神」这一战法可以真正释放出去,发挥它该有的作用。
5、戏志才「一步一鬼」增伤且不可驱散
「一步一鬼」调整:【启动】1CD,对敌军单体造成60%谋略伤害,并令其进入【行异】状态,每移动一格受到60%伤害,持续2回合。
调整为:【启动】2CD,对敌军单体造成60%谋略伤害,并令其进入【行异】状态,每移动一格受到82%伤害,持续3回合,不可驱散。
阿棋情报处:之前版本戏志才的【行异】效果可被驱散,对于敌方的限制效果好像并不好,我们期望降低释放频率,既降低戏志才释放技能的风险同时又通过提升伤害来提升对敌方走位的限制。【行异】效果不能被驱散,且伤害更高,这样的戏志才在策略性和战场威胁性上才会更优秀。
戏志才作为极具特色的武将,希望在调整后可以拥有更多上场表现的机会。
6、夏侯惇「刚烈不屈」新增启动效果
「刚烈不屈」调整:新增:【启动】0CD,圆2范围,消耗自身6%当前兵力,对敌军造成【挑衅】:使目标对自己以外的队友造成的伤害降低50%,持续1回合。
【被动】每次受到伤害使自己造成的伤害提升7%调整为8%,免伤提升16%调整为18%,并获得7%调整为8%【纳降】。最多叠加6层,持续1回合。
阿棋情报处:主公应该看到我们最近调整了很多如果敌方不攻击自身,对战局的影响只有卡位这一个作用的武将。夏侯惇是我们调整的第五个武将(之前调整了曹操、陆抗、高顺、程普),在给他增加了启动战法后,既能够保证纳降的生效率又能限制对面的武将的输出环境,也变相促使敌方武将攻击自己的优先级更高,进而能发挥他被动的效果。
7、「马腾」自带战法「铁骑驰突」
被动效果调整:【被动】我军全体伤害提升16%,前3回合移动力提升1。
8、「邹氏」传承战法「传檄宣威」
调整:【主动】对圆形1格范围内敌军造成118%谋略伤害,并造成【缴械】,持续1回合。
9、「牛金」传承战法「奋起余勇」
调整:【主动】使目标造成伤害提升38%调整为36%,持续1回合,不可叠加。
10、「文丑」传承战法「疾风骤雨」
调整:【主动】对范围内敌军造成136%兵刃伤害调整为144%兵刃伤害。
11、「夏侯渊」传承战法「万箭齐发」
【溃逃】效果调整:每回合受到40%兵刃伤害调整为44%兵刃伤害。
12、「张飞」传承战法「所向披靡」
调整:【主动】对周围方形一格内敌军群体造成186%兵刃伤害调整为200%兵刃伤害。
13、「关羽」传承战法「横扫千军」
调整:【主动】对前方六格内敌军群体造成174%兵刃伤害调整为192%兵刃伤害。
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