2024年前三季度KRAFTON累计销售额突破 2万亿韩元
2025-02-05 16:44:25阅读量:71 字体:大 中 小
KRAFTON于11月7日通过电话会议举行了企业说明会(IR),并公布了2024年第三季度的财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年第三季度KRAFTON的销售额为7,193亿韩元,营业利润为3,244亿韩元,创下季度最高纪录。与去年同期相比,销售额和营业利润分别增长了2,690亿韩元(+59.7%)和1,351亿韩元(+71.4%)。
截至今年第三季度,累计销售额达到20,922亿韩元,自公司成立以来首次突破2万亿韩元。累计营业利润也创下新纪录,达9,670亿韩元。
KRAFTON的首席财务官(CFO)Dongkeun Bae表示:“基于PUBG: Battlegrounds(以下简称PUBG)IP的多项服务在销售额和流量等方面表现出显著增长。此外,通过持续投资和研发的AI技术已进入实施阶段,将通过inZOI等多项服务全面推广。”
▶2024年第三季度主要成就
KRAFTON通过强大的在线服务和内容更新,加速了PUBG IP的成长,持续为全球玩家带来全新体验。第三季度通过地图更新、新模式引入和多种联名,进一步提升了全球流量和盈利能力。
在PC端和主机端,7月的兰博基尼联名创下了单品最高销售记录;9月的泰戈地图更新及新模式“饥狂险境突围模式”推出后,同时在线人数达到89万,刷新了游戏免费后的最高流量记录。移动平台则通过全新主题模式和高效的商业化管理,持续提升销售业绩。
▶主要新作品,投资与印度业务
KRAFTON通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台,不同类型的创意游戏IP,以强化其全球市场地位。在该战略下,公司正在准备包括《inZOI》《越来越黑暗手游》《Subnautica 2》《Project ARC》《Dinkum Together》在内的多款新作品。《inZOI》和《越来越黑暗手游》在8月的gamescom中引起广泛关注,获得了西方玩家的热烈反馈。《Subnautica 2》新增了多人合作模式,为玩家带来全新游戏体验。《Project ARC》和《Dinkum Together》将于本月的G-Star上首次亮相。
为发掘新IP,第三季度共进行了5项投资,包括对游戏开发公司股权投资,获取二方发行(Second Party Publishing, 2PP)机会以及签署许可协议。特别是,公司获得了在2024年发布后广受欢迎的《Palworld》IP的移动端授权,目前PUBG工作室正在开发《Palworld》移动版。此外,公司还与Day4Night公司合作开展新项目,该团队成员曾参与制作《Mario + Rabbids》系列等多款游戏。
在印度市场,BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下简称BGMI)通过成功扩展新用户并提供本地化内容,流量持续增长。BGMI通过增加非印地语的语言支持和举办电竞赛事,进一步提高了印度玩家的参与度,推动流量增长。此外,KRAFTON通过开展本地发行业务加强其在印度的业务组合,并计划与DevSisters合作,于年内推出《Cookie Run》的印度本地化版本。
▶主要新业务人工智能(AI)
KRAFTON早早认识到AI的潜力,并在多个项目中持续开展研究。2022年,公司成立了深度学习部门,专注于自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别(STT/TTS)和强化学习(RL)等多种AI核心技术的研发。这使公司在NeurIPS,ACL,COLT等国际顶尖AI学术会议上发表了多篇论文。
今年,公司专注于将积累的AI技术应用于实际游戏中。KRAFTON开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得了全球玩家的积极反馈。此外,公司还计划通过小语言模型(SLM)支持的聊天机器人功能和动作生成技术,为玩家带来全新的游戏体验。.
从长远来看,公司计划开发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”以创新游戏体验。CPC不同于传统的NPC,不仅能够与玩家对话、合作、共同游戏,还具备类似人类的情境理解能力和灵活应对能力。KRAFTON计划将CPC技术扩展至PUBG、inZOI及其他游戏中。
▲表:KRAFTON公司2024年前三季度累计收益(单元:亿韩元)
▲表:KRAFTON公司2024年第三季度收益(单元:亿韩元)
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