第四届大赛结果揭晓,游卡WODC展现原创之魂

2024-07-02 23:22:57阅读量:106 字体:

7月10日,以“灵感·创造·成长”为主题的第四届世界原创桌游设计大赛(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)的最终评选结果公布,主办方游卡宣布了“中重度游戏”、“轻度游戏”两大赛区和“评委选择奖”的所有获奖作品。

第四届大赛结果揭晓,游卡WODC展现原创之魂

从2022年7月25日面向全球收稿至今,过去了近一年时间。游卡的赛事评委和桌游编辑、产品经理们对来自全球几十个国家的上百份参赛作品进行了一轮轮测试、筛选,并通过线上渠道沟通,组织包含设计师、评委、桌游自媒体、桌游极客等在内的“线下交流会”环节等形式,对入围作品进行了沟通反馈。经过最后的调优环节后,终于有了下面这份获奖名单。

来自加拿大的设计师Willis Peng和来自中国的设计师Eastfire、鄢成奇的作品《Spring and Autumn》《环太平洋》《傲霸三国》分别斩获来自瑞士的Nicholas Hjelmberg、来自中国的g小调、来自美国的Philip Erikson的作品《Hellenica》《快斩沙拉》《SandWitches》则分获“轻度游戏赛区”的一二三等奖,Mantas Minkauskas(立陶宛)的《Jungled》、Dominic Michael H(新加坡)的《The Village On The Island》、Martin Worrall(英国)的《Terra Nullius Antarctica》、Richard Lenherr(瑞士)的《Power ChaoS》、任晓望(中国)的《无限战争》、朱常容(中国)的《重力矩阵》等作品则获得了“评委选择奖”。

第四届大赛结果揭晓,游卡WODC展现原创之魂

获奖作品《Spring and Autumn》的投稿demo(局部)

自2018年发起第一届WODC以来,游卡一直在致力于打造一个最合适原创桌游设计大赛的赛制。第一届时,WODC设定以“中国”为主题,邀请全球各地设计师进行桌游设计创作;第二届时则不再限定主题,以便设计师们张开想象的翅膀;第三届时,创立了“线下交流会”环节,邀请参赛设计师和桌游行业自媒体、资深从业者、极客玩家到场,与赛事评审、产品经理等进行面对面交流;第四届WODC则将投稿赛区分成了“中重度游戏赛区”和“轻度游戏赛区”,让有志于参赛的设计师能够更为精准定位自己的创意作品,并通过与评委的沟通后,共同打造出更为优质和适合市场化的桌游产品。

第四届大赛结果揭晓,游卡WODC展现原创之魂

第四届WODC的设计师线下交流会

从2018到2023,五年时间里游卡已经成功举办了四届WODC,吸引了来自中国、日本、德国、美国、瑞士、加拿大、新加坡等数十个国家和地区的数百位设计师投来数百份参赛投稿作品。发现了一大批优秀的原创桌游设计师,同时也发掘了一批优秀的原创桌游。游卡帮助原创设计师们推出的《易妖战记》《漂流大地》《萌孢物语》《国王的盛宴》等获奖桌游也在这几年中深受广大桌游玩家喜爱,得到了诸多好评。

第四届大赛结果揭晓,游卡WODC展现原创之魂

获奖作品《易妖战记》

作为国内知名原创桌游IP《三国杀》的缔造者,游卡骨子里的原创精神是与生俱来的。这也是他们坚持通过WODC来扶持原创桌游、发现优秀原创设计师的初衷。通过一届届“战报”展示的成果,我们也可以欣喜地看到,WODC的投稿范围越来越广、投稿数量和参赛设计师越来越多的同时,来自国内的投稿数量每届也有大幅增长,投稿作品的质量也有明显提升。可见WODC在国际上扩大影响力的同时,也吸引了越来越多的国内原创桌游设计师群体,并引领着这个群体不断壮大。

第四届大赛结果揭晓,游卡WODC展现原创之魂

作为游卡致力于推广桌游文化几大平台化业务之一,WODC正与其麾下的桌游文创电商平台“新物集”、专业展会平台“BGM桌游展”一起合力壮大桌游行业的社会影响力。相信在“灵感·创造·成长”的愿景引导下,世界原创桌游设计大赛(WODC)会不断地让原创桌游设计师们觅得灵感、发挥创造、共同成长。

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