无悔华夏汉末三国乐感玩法机制详解

2025-03-07 09:59:35阅读量:88 字体:

无悔华夏汉末三国引入了乐感机制,为大家的组队开辟了一条新的思路,今天小编就来带大家一起看看无悔华夏汉末三国乐感玩法详解,想了解机制的小伙伴们快来学学吧!

无悔华夏汉末三国乐感玩法机制详解

1、通过实战经验,五音中相对来说有一定性价比的是1级和3级。

无悔华夏汉末三国乐感玩法机制详解

2、1级给的进退是一张非常好用的远程规避伤害拉扯卡,大部分剧本中,这张卡牌并不是初期就能简单获得(例如秦楚汉剧本)。

因此一张早期的规避能够带来足够的防御拉扯效果,是性价比非常高的卡牌。并且由于目前直接提供1点乐感的名臣都有一定的强度(这边黄月英有泛用的潜力,诸葛亮嘛,慢慢种田?)

无悔华夏汉末三国乐感玩法机制详解

3、2级的移动回血,经过春秋剧本观兵实战。初始规模为2w的情况下,当五队都有损伤时,使用移动前血量为11952,移动后回复到12759。回复量大概为总规模的4%,因此效果一般。

无悔华夏汉末三国乐感玩法机制详解

目前能够单独吃到2点乐感的只有周瑜和蔡文姬,但是两者如果单独只依赖这乐感效果。感觉有些不太值得。

4、3级给的鼓舞也是一张非常实用的卡牌,鼓舞本身使用方面非常灵活,你可以用来抵挡一次冲锋或者戳击,也可以在保持战线的时候用来增加防御。

由于目前没办法单独点出三级乐感,意味着必须选择一定的名臣进行搭配,这边可以期待一手未来妙级名臣嵇康。

无悔华夏汉末三国乐感玩法机制详解

5、4级给的鼓舞回血近似移动回血,也大约为总规模的3~4%,优点在于鼓舞只要不被打掉,就可以持续回血。

由于本身鼓舞使用会比较灵活(关键时候用来挡一挡很重要)虽然很明显增加量收益。但是实战中很难一直围在鼓舞周围。因此性价比也不高。

无悔华夏汉末三国乐感玩法机制详解

6、5级给的开局全体眩晕,只在你使用低速兵种需要抢占对面半场用于规避debuff或者获得正面buff时,或者使用骑兵开局直接狠冲的时候。才会有比较大的作用,但是由于目前乐感机制的名臣有限,强行搭配出乐感5级有些不太值得。

7、因此,乐感将来是否能够发光发热,还需要看将来还有没有能够比较方面搭配乐感的名臣了。目前受限于诸葛亮与蔡文姬都是贤者位,从性价比角度来说。可能用黄月英+周瑜凑3级乐感会更合适一些?

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